- Tendințe în fard
- Tendințe în imprimerie
- Tendințe în imagini
- Tendințe în mișcare
- Tendințe în interactivitate
- Tendințe în accesibilitate
- Tendințe în etică
- II. Tendințe în fard
- III. Tendințe în imprimerie
- IV. Tendințe în imagini
- V. Tendințe în mișcare
- VI. Tendințe în interactivitate
- VII. Tendințe în accesibilitate
- Tendințe în etică
- IX. Tendințe în sustenabilitate
Aiest articol de fond oferă o cautatura de sistem spre evoluției designului în UX/UI. Acoperă cele mai recente tendințe, cum să încorporezi aceste tendințe în propria ta muncă și cum să rămâi în fruntea curbei.
Tendințe în fard
Utilizarea culorii în designul UX/UI a ama-nuntit pitoresc de-a lungul anilor. În primele viata ale designului web, culorile erau adeseori folosite într-un mod sfasietor textual spre a aduce diferite pila ale interfeței cu utilizatorul. De imagine, albastrul a proin adeseori uzitat spre linkuri, necopt spre mesajele de audienta și roșu spre mesajele de culpa.
Astăzi, culorile sunt folosite mai inventiv spre a a intocmi o experiență de utilizator mai captivantă și mai atractivă din invoi de aspect vizual. De imagine, culorile pot fi folosite spre a a intocmi un emotie de rang, spre a a indruma ochiul utilizatorului dupa interfață sau spre a a intocmi o conectare mai emoțională cu utilizatorul.
Tendințe în imprimerie
Utilizarea tipografiei în designul UX/UI a ama-nuntit pitoresc de-a lungul anilor. În primele viata ale designului web, tipografia era adeseori folosită într-un mod sfasietor usor și dibaci. Cu toate acestea, designerii de astăzi folosesc tipografia în moduri mai creative și mai expresive.
De imagine, designerii folosesc diferite greutăți, stiluri și dimensiuni de font spre a a intocmi o experiență de utilizator mai atractivă din invoi de aspect vizual. De analog, folosesc tipografia spre a a intocmi un emotie de rang, spre a a indruma ochiul utilizatorului dupa interfață sau spre a a intocmi o conectare mai emoțională cu utilizatorul.
Tendințe în imagini
Utilizarea imaginilor în designul UX/UI a ama-nuntit pitoresc de-a lungul anilor. În primele viata ale designului web, imaginile erau adeseori folosite într-un mod sfasietor textual spre a aduce diferite pila ale interfeței cu utilizatorul. De imagine, o infatisare a unei case cumva fi folosită spre a aduce o pagină de ostilitate sau o infatisare a unei persoane cumva fi folosită spre a aduce un infatisare de utilizator.
Astăzi, imaginile sunt folosite mai inventiv spre a a intocmi o experiență de utilizator mai captivantă și mai atractivă din invoi de aspect vizual. De imagine, imaginile pot fi folosite spre a a intocmi un emotie de atmosferă, spre a a indruma ochiul utilizatorului dupa interfață sau spre a a intocmi o conectare mai emoțională cu utilizatorul.
Tendințe în mișcare
Utilizarea mișcării în designul UX/UI a ama-nuntit pitoresc de-a lungul anilor. În primele viata ale designului web, mișcarea a proin adeseori folosită într-un mod sfasietor usor spre a a intocmi animații simple. Cu toate acestea, designerii de astăzi folosesc mișcarea în moduri mai creative și mai expresive.
De imagine, designerii folosesc mișcarea spre a a intocmi un emotie de insufletire, spre a a indruma ochiul utilizatorului dupa interfață sau spre a a intocmi o experiență de utilizator mai captivantă.
Tendințe în interactivitate
Utilizarea interactivității în designul UX/UI a ama-nuntit pitoresc de-a lungul anilor. În primele viata ale designului web, interactivitatea era adeseori limitată la elaborare și butoane simple. Cu toate acestea, designerii de astăzi folosesc interactivitatea în moduri mai creative și mai captivante.
De imagine, designerii folosesc interactivitate spre a a intocmi jocuri, simulări și alte experiențe interactive. De analog, folosesc interactivitate spre a a intocmi o experiență de utilizator mai personalizată și mai captivantă.
Tendințe în accesibilitate
Utilizarea accesibilității în designul UX/UI a ama-nuntit pitoresc de-a lungul anilor. În primele viata ale designului web, accesibilitatea era adeseori trecută cu vederea sau ignorată. Cu toate acestea, designerii de astăzi sunt din ce în ce mai conștienți de importanța accesibilității și iau măsuri spre a-și baga designurile mai accesibile persoanelor cu dizabilități.
De imagine, designerii folosesc opera alternativ spre imagini, furnizează comenzi rapide de la tastatură spre navigare și se asigură că desenele lor pot fi citite pe o pluralitate de dispozitive.
Tendințe în etică
Utilizarea eticii în designul UX/UI a ama-nuntit pitoresc de-a lungul anilor. În primele viata ale designului web, etica profesionala era adeseori trecută cu vederea sau ignorată. Cu toate acestea, designerii de astăzi sunt din ce în ce mai conștienți de importanța eticii și iau măsuri spre a-și baga desenele mai etice.
De imagine, designerii evită utilizarea modelelor întunecate, sunt transparenți cu cautatura la valoare absoluta în cine sunt utilizate datele lor și se asigură că designurile lor nu sunt părtinitoare împotriva anumitor grupuri de popor.
Tendințe de design | UX Design | Design UI | Design vizual | Caracteristici ale experienței utilizatorului |
---|---|---|---|---|
II. Tendințe în fard | III. Tendințe în imprimerie | IV. Tendințe în imagini | V. Tendințe în mișcare | |
VI. Tendințe în interactivitate | VII. Tendințe în accesibilitate | VIII. Tendințe în etică | IX. Tendințe în sustenabilitate | Întrebări frecvente |
II. Tendințe în fard
Utilizarea culorii în interfețele utilizatorului a ama-nuntit pitoresc de-a lungul anilor. În primele viata ale calculatoarelor, culoarea era adeseori folosită cu moderație, pica se credea că desfata atenția și abia de studiu. Cu toate acestea, pe măsură ce tehnologia de afișare s-a îmbunătățit și înțelegerea noastră a psihologiei culorilor a potentat, culoarea a devenit o fragment din ce în ce mai importantă a designului interfeței cu utilizatorul.
Astăzi, culoarea este folosită spre a a intocmi o pluralitate de echipament în interfețele cu utilizatorul, inclusiv:
- Evidențierea informațiilor importante
- Crearea ierarhiei vizuale
- Transmiterea emoțiilor
- Crearea unui emotie de conformitate de aruncator
Culorile specifice cine sunt utilizate într-o interfață cu utilizatorul vor apartine de obiectivele specifice ale designului. De imagine, un site web conceput spre a desface produse cumva a servi culori luminoase și vibrante spre a a intocmi un emotie de insufletire și urgență, în anotimp ce un site web conceput spre a darui informații ar a se cadea a servi culori mai dezactivate spre a a intocmi un emotie de asezamant și liniște.
Este mare de menționat că culoarea nu este taman un constituent vizual; cumva chinui, de analog, un intreciocnire pitoresc spre experienței utilizatorului. De imagine, studiile au arătat că anumite culori ne pot a destina starea de alcool, lungime de atenție și capacitatea noastră de a ne a mentiona informații.
Abrupt urma, este mare să luați în considerare cu atenție utilizarea culorii în interfețele utilizatorului. Înțelegând diferitele echipament pe cine le pot chinui culorile, designerii pot a intocmi interfețe de utilizator cine sunt atât atractive din invoi de aspect vizual, cât și eficiente.
III. Tendințe în imprimerie
Tipografia este oarecare asupra cele mai importante pila ale designului vizual și cumva chinui un intreciocnire pitoresc spre experienței utilizatorului. În ultimii ani, au apărut o insiruire de tendințe în imprimerie cine au apărut în designul UX/UI.
O tendință este utilizarea unei tipografii mai expresive. Aceasta înseamnă utilizarea fonturilor cine sunt mai unice și mai interesante și cine pot a protegui la crearea unei experiențe de utilizator mai memorabile și mai captivante.
O altă tendință este utilizarea unei tipografii mai dinamice. Aceasta înseamnă utilizarea fonturilor cine se modifică în masura, fard sau vitregie, în funcție de text. Aceasta cumva fi o regim excelentă de a aseza intonatie pe anumite pila ale unei interfețe cu utilizatorul sau de a a intocmi un design mai interesant din invoi de aspect vizual.
În cele din urmă, există o tendință către o imprimerie mai incluzivă. Aceasta înseamnă utilizarea fonturilor cine sunt accesibile persoanelor cu dizabilități și cine sunt, de analog, adecvate din invoi de aspect cultural. Aceasta este o tendință importantă, pica asigură că toți utilizatorii pot chinui o experiență pozitivă cu o interfață de utilizator.
Acestea sunt taman câteva asupra tendințele tipografiei cine corabier în designul UX/UI. Pe măsură ce domeniul continuă să evolueze, ne putem aștepta să vedem utilizări și mai inovatoare și creative ale tipografiei în anii următori.
IV. Tendințe în imagini
Imaginile sunt un masina stra-pungator cine cumva fi uzitat spre a anunta idei, a a chema emoții și a a intocmi experiențe memorabile. În designul UX/UI, imaginile sunt adeseori folosite spre:
Atrageți atenția: o infatisare bravo aleasă cumva a protegui la atragerea atenției utilizatorilor spre unui cunoscut constituent al interfeței, cum ar fi un capsa sau un îndemn la acțiune.
A pricestui informații: Imaginile pot fi folosite spre a anunta informații într-un mod concentrat și atrăgător din invoi de aspect vizual. De imagine, o infatisare a unei fețe zâmbitoare cumva impartasi ideea de beatitudine, în anotimp ce o infatisare a unei fețe încruntate cumva impartasi ideea de tristețe.
Creați o bogatie de alcool: imaginile pot fi folosite spre a a intocmi o anumită dispoziție sau atmosferă. De imagine, o infatisare întunecată și capricioasă cumva a intocmi un emotie de ghicitoare sau suspans, în anotimp ce o infatisare luminoasă și veselă cumva a intocmi un emotie de credit sau mangaiere.
Creați încredere: Imaginile pot fi folosite spre a cladi încredere între o marcă și utilizatorii săi. De imagine, o infatisare a unei persoane reale cine folosește un product cumva a protegui la crearea impresiei că produsul este de încredere și de încredere.
În ultimii ani, au existat o insiruire de tendințe în imagini cine au câștigat faima în designul UX/UI. Aceste tendințe includ:
Utilizarea unor imagini mai realiste: în premergator, mulți designeri UX/UI foloseau imagini stilizate sau abstracte. Cu toate acestea, în ultimii ani, a existat o tendință de intrebuintare a imaginilor mai realiste. Această tendință se datorează pesemne creșterii popularității afișajelor de înaltă rezoluție și disponibilității tot mai canta a imaginilor stoc de înaltă caracter.
Utilizarea unor imagini mai imersive: imaginile captivante sunt imagini cine creează un emotie de profund și realism. Aiest preocupare cumva fi satis-facut dupa utilizarea randării 3D, a graficelor în mișcare sau a altor tehnici. Imaginile captivante pot fi folosite spre a a intocmi experiențe de utilizator mai captivante și mai captivante.
Utilizarea unor imagini mai emoționale: Imaginile emoționale sunt imagini cine evocă emoții frumoase în privitorul. Aiest preocupare cumva fi satis-facut dupa utilizarea culorii, compoziției și a altor pila vizuale. Imaginile emoționale pot fi folosite spre a a intocmi experiențe de utilizator mai memorabile și de intreciocnire.
Pe măsură ce aceste tendințe continuă să evolueze, designerii UX/UI vor a scotoci să își adapteze utilizarea imaginilor spre a ține pasul cu cele mai recente tendințe. Dupa utilizarea eficientă a imaginilor, designerii UX/UI pot a intocmi experiențe spre utilizatori cine sunt mai captivante, mai informative și mai memorabile.
V. Tendințe în mișcare
Mișcarea este un masina stra-pungator cine cumva fi uzitat spre a a intocmi un emotie de insufletire, implicare și actual în interfețele utilizatorului. În ultimii ani, am observat o insiruire de tendințe în motion design, inclusiv:
Utilizarea sporită a animației. Animațiile sunt actualmente mai comune decât oricând și sunt folosite spre a baga mai mare decât să ofere prudenta vizual. Animațiile pot fi folosite spre a a indruma utilizatorii printr-un judecata, spre a anunta informații și spre a a intocmi o experiență mai captivantă.
Mișcare mai fluidă și mai realistă. Mișcarea devine din ce în ce mai fluidă și mai realistă, pica designerii folosesc noi tehnici spre a a intocmi o mișcare cu chip mai sarman. Această tendință este determinată de popularitatea tot mai acut a afișajelor de înaltă rezoluție și de utilizarea în creștere a tehnologiei de receptionare a mișcării.
Utilizarea sporită a mișcării în VR și AR. Mișcarea devine din ce în ce mai importantă în VR și AR, pica aceste tehnologii impun utilizatorilor să interacționeze cu obiectele virtuale într-un mod sarman. Designerii folosesc mișcarea spre a a intocmi experiențe realiste și captivante în VR și AR.
Mai multă atenție la impactul mișcării spre accesibilității. Designerii sunt din ce în ce mai conștienți de impactul pe cine mișcarea îl cumva chinui spre accesibilității. Aceștia iau măsuri spre a se a verifica că proiectele lor de mișcare sunt accesibile utilizatorilor cu dizabilități, cum ar fi cei cine sunt holba sau au aspect scăzută.
Acestea sunt taman câteva asupra tendințele în motion design pe cine le vedem astăzi. Pe măsură ce tehnologia continuă să evolueze, ne putem aștepta să vedem utilizări și mai interesante și inovatoare ale mișcării în interfețele utilizatorului.
VI. Tendințe în interactivitate
Interactivitatea este un constituent acordor al designului experienței utilizatorului și este în continuă evoluție. În ultimii ani, am văzut o insiruire de noi tendințe în interactivitate, inclusiv:
- Creșterea interfețelor activate dupa gura
- Utilizarea tot mai acut a realității augmentate și a realității virtuale
- Popularitatea în creștere a chatbot-urilor și a altor interfețe conversaționale
- Dezvoltarea unor experiențe de utilizator mai captivante și captivante
Toate aceste tendințe sunt conduse de dorința de a a intocmi experiențe de utilizator mai naturale și intuitive. Făcând mai ușor spre utilizatori să interacționeze cu produsele și serviciile digitale, designerii pot îmbunătăți experiența generală a utilizatorului și pot baga mai pesemne ca utilizatorii să-și atingă obiectivele.
Iată câteva exemple specifice inspre valoare absoluta în cine aceste tendințe sunt utilizate în designul UX/UI:
- Interfețele cu inviorare vocală sunt actualmente utilizate într-o gamă largă de aplicații, de la dispozitive inteligente de acasă până la mașini cu chiverniseala autonomă. Aceste interfețe le permit utilizatorilor să controleze dispozitivele cu vocile lor, ceea ce cumva fi mai admisibil și mai sarman decât utilizarea unui ecran tactil sau a tastaturii.
- Realitatea augmentată și realitatea virtuală sunt folosite spre a a intocmi experiențe mai captivante și captivante. De imagine, AR cumva fi uzitat spre a superpune informații digitale în lumea reală, în anotimp ce VR cumva fi uzitat spre a a intocmi lumi virtuale absolut imersive.
- Chatbot-urile și alte interfețe conversaționale facilitează utilizatorilor să obțină asistenta și informații de la produsele și serviciile digitale. Aceste interfețe pot fi folosite spre a răspunde la întrebări, spre a darui asistență clienților și limpede spre a a realiza sarcini.
- Dezvoltarea unor experiențe de utilizator mai captivante și captivante este o tendință majoră în designul UX/UI. Această tendință este determinată de utilizarea în creștere a dispozitivelor mobile și de diavol de a a intocmi experiențe cine să poată competi cu lumea reală.
Acestea sunt taman câteva exemple din numeroasele moduri în cine interactivitatea este utilizată spre a îmbunătăți experiența utilizatorilor. Pe măsură ce aceste tendințe continuă să evolueze, ne putem aștepta să vedem și mai multe modalități inovatoare și inovatoare de a interacționa cu produsele și serviciile digitale.
VII. Tendințe în accesibilitate
Accesibilitatea devine din ce în ce mai importantă în designul UX/UI, pe măsură ce tot mai mulți popor folosesc dispozitive cu dizabilități. Melodic Organizației Mondiale a Sănătății, inspre 1 bilion de popor din întreaga pamant au o formă de dizabilități. Aceasta înseamnă că este esențial spre designeri să creeze interfețe de utilizator cine să fie accesibile tuturor, impasibil de abilitățile lor.
Există mai multe moduri de a baga interfețele cu utilizatorul mai accesibile. Unele asupra cele mai importante includ:
- Folosind un stil limpede și concentrat
- Furnizarea de opera alternativ spre imagini și alt conținut non-text
- Asigurați-vă că comenzile sunt ușor de miscat și de utilizat
- A indrazni utilizatorilor să personalizeze interfața după propriile forta portanta
Urmând aceste linii directoare, designerii pot a intocmi interfețe de utilizator cine sunt accesibile tuturor și ajută la asigurarea faptului că persoanele cu dizabilități pot asista pe absolut în lumea digitală.
Tendințe în etică
Pe măsură ce lumea devine din ce în ce mai digitală, la fel devine și diavol de design moral. Designerii au responsabilitatea de a a intocmi produse și servicii cine nu sunt taman utile și captivante, ci și sigure și respectuoase spre confidențialitatea utilizatorilor.
În ultimii ani, s-a presat tot mai mare pe designul moral, designerii și companiile luând măsuri spre a se a verifica că travaliu lor este realizată într-o manieră responsabilă. Aceasta contine luarea în considerare a impactului produselor lor spre sănătății mintale, confidențialității și autonomiei utilizatorilor.
Unele asupra problemele etice acordor de cine designerii musai să fie conștienți includ:
- Confidențialitate: Designerii musai să fie conștienți de implicațiile privind confidențialitatea muncii lor și să ia măsuri spre a apara datele utilizatorilor. Aceasta contine utilizarea unor măsuri de aparare frumoase, a fi vaporos cu cautatura la valoare absoluta în cine datele sunt colectate și utilizate și oferind utilizatorilor posibilitatea de a-și supraveghea datele.
- Prejudecăți: designerii musai să fie conștienți de potențialul de părtinire în travaliu lor și să ia măsuri spre a-l a pondera. Aceasta contine evitarea stereotipurilor și asigurarea faptului că produsele și serviciile sunt accesibile tuturor utilizatorilor.
- Sănătate mintală: designerii musai să fie conștienți de impactul potențial al muncii lor spre sănătății mintale a utilizatorilor. Aceasta contine evitarea funcțiilor cine ar a se cadea a intocmi dependență sau dăunătoare și oferirea utilizatorilor de asistență și resurse dacă au slon de el.
- Libertate: designerii musai să respecte autonomia utilizatorilor și să le permită să facă scrutin cu cautatura la valoare absoluta în cine folosesc produsele și serviciile. Aceasta contine oferirea utilizatorilor de informații clare inspre valoare absoluta în cine funcționează produsele și posibilitatea de a renunța la funcțiile pe cine nu le doresc.
Fiind conștienți de aceste probleme etice și luând măsuri spre a le a trata, designerii pot a protegui la crearea de produse și servicii cine sunt atât utile, cât și responsabile.
IX. Tendințe în sustenabilitate
Sustenabilitatea este o tendință în creștere în designul UX/UI, pica designerii caută din ce în ce mai mare modalități de a a intocmi produse și servicii cine au un intreciocnire adevarat spre mediului. Această tendință este determinată de o insiruire de factori, asupra cine:
- Creșterea gradului de conștientizare a impactului tehnologiei spre mediului
- Reglementări și hotari guvernamentale privind durabilitatea
- Presiunea consumatorilor spre produse și servicii mai durabile
Ca urma a acestor factori, designerii UX/UI încorporează din ce în ce mai mare sustenabilitatea în travaliu lor în mai multe moduri, inclusiv:
- Utilizarea materialelor reciclabile și reciclabile în proiectarea produselor
- Proiectarea de produse și servicii cine consumă mai puțină masculinitate
- Ușurând reciclarea și eliminarea produselor spre utilizatori
Tendința către sustenabilitate în designul UX/UI este una pozitivă, pica ajută la transformarea lumii într-un loc mai trainic. Încorporând sustenabilitatea în travaliu lor, designerii UX/UI ajută la crearea de produse și servicii cine au un intreciocnire adevarat spre mediului și contribuie la creșterea gradului de conștientizare cu cautatura la necesitatea durabilității.
Î: Fiecine sunt cele mai recente tendințe în designul UX/UI?
R: Cele mai recente tendințe în designul UX/UI includ un intonatie pe experiența utilizatorului, design expan-siv, design în mișcare și accesibilitate.
Î: Cum pot încorpora aceste tendințe în propria mea muncă?
R: Puteți încorpora aceste tendințe în propria dvs. munca concentrându-vă pe crearea de interfețe ușor de utilizat, pe proiectarea spre diferite dimensiuni de ecran, folosind animația și mișcarea spre a a intocmi experiențe captivante și făcând design-urile accesibile persoanelor cu dizabilități.
Î: Cum pot rămâne în fruntea curbei în designul UX/UI?
R: Puteți rămâne în fruntea curbei în designul UX/UI ținând pasul cu cele mai recente tendințe, citind bloguri și articole de design, participând la conferințe și workshop-uri și creând rețele cu alți designeri.
0 cometariu